November 2019: Clash of Realities

21. November 2019
Moderation des Town Hall Talks mit Ian Bogost und Isabela Granic im Rahmen der Clash of Realities – 10th International Conference on the Art, Technology and Theory of Digital Games, Cologne Game Lab der TH Köln, Schanzenstr. 28, 12:15-13:00 Uhr.

November 2019: Paratextuality

20. November 2019
Ko-Moderation (mit Benjamin Beil und Hanns Christian Schmidt) des Panels Paratextualizing Games mit Ian Bogost, Katarzyna Marak und Jan Svelch, Game Studies Summit im Rahmen der Clash of Realities – 10th International Conference on the Art, Technology and Theory of Digital Games, Cologne Game Lab der TH Köln, Schanzenstr. 28, 13:00-13:30 Uhr.

Mai 2019: Spiele und KI

17. Mai 2019
Präsentation Digitale Spiele und Künstliche Intelligenz: Geschichte und Gegenwart einer interdisziplinären Forschungssymbiose, Zentrum für Künste und Kulturtheorie, Universität Zürich, Rämistrasse 71, KOL-F-103; mehr ->hier

April 2019: Studying Games

Moderation, with Björn Bartholdy, of the panel Commercial Requirement vs. Cultural Function: The Games Industry in the Digital Society, participants Karsten Lehmann (Ubisoft), Odile Limpach (Cologne Game Lab), Stephane Natkin (CNAM/Enjmin), Wolfgang Walk (Independent Developer) and Robert Yang (NYU), Summit “Studying Games”, Quo Vadis ’19, Kulturbrauerei Berlin, Schönhauser Allee 36, 10435 Berlin, 17:10-18:00 Uhr.

April 2019: Studying Games

Presentation How to Study Games in Germany, with Björn Bartholdy, Linda Breitlauch and André Czauderna, Summit “Studying Games”, Quo Vadis ’19, Kulturbrauerei Berlin, Schönhauser Allee 36, 10435 Berlin, 14:00-14:30 Uhr.

März 2019: Serious Games

29. März 2019
Präsentation Serious Games vs. Gamifizierung: historische, systematische und anwendungsorientierte Aspekte, im Rahmen des Workshops “Zukunftskonzept LMUexcellent”, Ludwig-Maximilians-Universität München, Professor-Huber-Platz 2, Lehrturm, Raum W401, 13:30-14:30 Uhr.

März 2019: Learning from Las Vegas

18. März 2019
Presentation Learning from Las Vegas … about Video Games and Virtual Reality, WorkshopArchitectonics Of Game Worlds – On Aesthetics and Mechanics, Spaces and Places, Rhythms and Philosophies,” University of Cologne, March 18,  2019, 2:45-3:30 pm, 911 Modulbau, Weyertal 119a, Seminarraum S224. Mehr Informationen -> hier

März 2019: Digitale Spiele

14. März 2019
Präsentationen Geschichte digitaler Spiele und Serious Games vs. Gamifizierung: historische, systematische und anwendungsorientierte Aspekte, im Rahmen des Lehrgangs “Digital Officer & Data Science im Kultursektor” an der Pausanio Akademie, Gateway Gründungsservice der Universität zu Köln, Ägidiusstr. 14, 15:30-18:30 Uhr