7. Dezember 2016
Impulsvortrag Game Studies am Cologne Game Lab im Rahmen der zweiten Fachkonferenz Games & Ausbildung, 7. Dezember, 15:25-15:45 Uhr, KOMED im MediaPark, Im MediaPark 6, 50670 Köln. Mehr Informationen unter gamesausbildung.de
Author: Gundolf Freyermuth
Dezember 2016: Gamesausbildung
6. Dezember 2016
Impulsvortrag Games studieren – was, wie, wo? Übersicht über staatliche Studienangebote im Bereich digitaler Spiele (gemeinsam mit Björn Bartholdy, Linda Breitlauch und André Czauderna) im Rahmen der zweiten Fachkonferenz Games & Ausbildung, 6. Dezember, 12:00-12:45 Uhr, KOMED im MediaPark, Im MediaPark 6, 50670 Köln. Mehr Informationen unter gamesausbildung.de
November 2016: Clash of Realities
14.-16. November 2016
Ko-Organisation der Clash of Realities – International Conference on the Art, Technology and Theory of Digital Games am Cologne Game Lab der TH Köln, Schanzenstr. 28, 51063 Köln. Ko-Moderation des Game Studies Summits Digital Games – Transmedia Works of Art sowie Moderation des Town Hall Talks mit David OReilly, Mark J.P. Wolf und Eric Zimmerman. Mehr Informationen -> hier
Oktober 2016: Virtual Reality
26. Oktober 2016
Impulsvortrag Virtual Reality – Begriff, Geschichte und Kontextualisierung in der Geschichte neuzeitlicher Audiovisualität im Rahmen der Fachtagung 7. Kölner Mediensymposium Cologne.Games.Law – Virtual Reality! Legal Reality? am 26. Oktober 2016 an der TH Köln, 15-17 Uhr, Campus Südstadt, Claudiusstraße 1, Raum 69. Mehr Informationen -> hier
Oktober 2016: Game Engines
13. Oktober 2016
Präsentation Camera Virtualis & Universalis: Die Game Engine als Medium prozeduraler Bildgenerierung im Rahmen der Tagung In, über, unter, jenseits und dazwischen – Ebenen digitaler Bilder, veranstaltet von prometheus – Das verteilte digitale Bildarchiv für Forschung & Lehre, 12.-14. Oktober 2016 an der Universität zu Köln, 12. Oktober, 10:30-11:00 Uhr, Seminargebäude, Tagungsraum (EG). Mehr Informationen -> hier
Oktober 2016: Wolfgang Menge – Der Televisionär
09. Oktober 2016
Moderation (zusammen mit Lisa Gotto) der Buchvorstellung Der Televisionär: Wolfgang Menges transmediales Werk im Rahmen der Kultnacht – Wolfgang Menge: Der Televisionär, im Filmforum NRW e.V. im Museum Ludwig, Bischofsgartenstr. 1, 50667 Köln, ab 19 Uhr. Mehr Informationen:
http://filmfestival.cologne/festivalreihen-2016/specials/kultnacht-wolfgang-menge-der-televisionaer/
Oktober 2016: Virtual Reality
12. Oktober 2016
Teilnahme am Abschlusspanel des Großen Virtual-Reality-Day im Rahmen des Film Festival Cologne 2016, im „heute-show“-Studio, Schanzenstr. 22, 51065 Köln, 16-17 Uhr. Mehr Informationen:
http://filmfestival.cologne/lectures/der-grosse-virtual-reality-day/
Mai 2016: Transmedia
09. Mai 2016
Präsentation Transmedia: Geschichte und Theorie im Rahmen des DOK.forum München und der Reihe Melting Realities: Transmedia, veranstaltet von den Bundesverbänden eco und Game, Hochschule für Fernsehen und Film München, Bernd-Eichinger-Platz 1, 80333 München, Kino 1, 13:30 Uhr. Mehr Informationen -> hier
Februar 2016: Camera Universalis
26. Februar 2016
Lightning Talk Camera Virtualis & Universalis. Die Game Engine im Kontext neuzeitlicher Audiovisualität, Vorbereitung eines Schwerpunkts Das digitale Bild, Deutsche Forschungsgemeinschaft, Bonn.
Dezember 2015: Gamesausbildung
16. Dezember 2015
Keynote Fehlstarts, Sonderwege, Lichtblicke. Zehn Thesen zur deutschen Games-Ausbildung im Rahmen der ersten Fachkonferenz “Games & Ausbildung”, 16. Dezember, 10:30-11:30 Uhr, KOMED im MediaPark, Im MediaPark 6, 50670 Köln
Mehr Informationen siehe gamesausbildung.de
Dezember 2015: Genre
10. Dezember 2015
Teilnahme am Panel Blut, Schweiß und Kreisch! Der Weg des Genrefilms zum Publikum im Rahmen des Symposiums “Von Caligari bis ins finstere Tal: Der neue deutsche Genrefilm – Wunschdenken oder Realität?”, veranstaltet vom Filmbüro NW, Filmforum NRW im Museum Ludwig, Bischofsgartenstr. 1, 50667 Köln, 16:30 Uhr
Mehr Informationen siehe Filmbüro
November 2015: Medientheorie des Spiels
November 2015: Menschmaschinenbilder
26. November 2015
Präsentation Menschmaschinenbilder: Roboter und Cyborgs in Film, Fernsehen und Games im Rahmen der DASA Sonderausstellung Die Roboter – Eine Ausstellung zum Verhältnis von Mensch und Maschine, Friedrich-Henkel-Weg 1-25, 44149 Dortmund, 18:00-19:30 Uhr
Mehr Informationen siehe DASA – Arbeitswelt
November 2015: Game Studies
03. November 2015
Präsentation Game Studies in Germany im Rahmen des Game Studies Summits der Clash of Realities – International Conference on the Art, Technology and Theory of Digital Games, Cologne Game Lab, Schanzenstr. 28, 51063 Köln, 10-18:30 Uhr
Mehr Informationen siehe Clash of Realities
Großartige Konferenz mit Janet Murray, Frans Mäyrä, Mitu Khandaker-Kokoris
und vielen, vielen anderen hervorragenden Sprechern.
October 2015: Die Welt als Datenbank
12. Oktober 2015
Präsentation Die Welt als Datenbank. Zum historischen Potential des 3D-Drucks, BKS Bank, Casino Velden (nur auf Einladung), Kärnten, 19 Uhr
Oktober 2015: Vernetzung und Urbanität
02. Oktober 2015
Präsentation Der Körper im Dorf, das halbe Leben woanders. Verortung und Entortung in der digitalen Kultur im Rahmen des IBA Forum STADTLAND, Bibliotheksinnenhof und Audimax der Bauhaus-Universität Weimar, Steubenstraße 6/8, 99423 Weimar, 11:30 Uhr
Für weitere Informationen siehe iba thüringen
September 2015: Games & Kultur
29. September 2015
Keynote Games-Kultur: Das neue Medium für Musik, Film, Theater, Literatur und Bildende Kunst im Rahmen der Cologne Conference “Der Große Culture Day 2015”, WDR Kleiner Sendesaal Köln, 15:30-16:00 Uhr
Mehr Informationen siehe Cologne Conference
September 2015: Digitale Fabrikation
15. September 2015
Präsentation Die Welt als Datenbank. Zum historischen Potential des 3-D-Drucks: Kultur, Gesellschaft, Wirtschaft, Medizin, Kliniken Sindelfingen, Chesterfield-Saal, Arthur-Gruber-Str. 70, 71065 Sindelfingen, 19 Uhr
Oktober 2014: Neuzeitlicher Bildraum
31. Oktober 2014
Präsentation Von Albertis Fensterblick zur Interaktion mit Real-Time 3D Engines: Die digitale Transformation des neuzeitlichen Bildraums im Rahmen der Konferenz “iii4 – illusion, immersion, involvement”, Institut für immersive Medien, Fachhochschule Kiel, 11 Uhr.