Introduction of the Cologne Game Lab and participation in the panel Next Level Creating Larger Research Units in Game Studies, organized by Frans Mäyrä, panel with Espen Aarseth, Jen Jensen, Mia Consalvo, Hiroshi Yoshida, DiGRA 2018 – The 11th Digital Games Research Association Conference, University of Turin, Aula Magna, July 27, 2:30 pm to 3:50 pm. More information -> here
Author: Gundolf Freyermuth
Juni 2018: Digitale Spiele und Künstliche Intelligenz
8. Juni 2018
Keynote Digitale Spiele und Künstliche Intelligenz. Geschichte und Gegenwart einer interdisziplinären Forschungssymbiose im Rahmen des DAAD-Stipendiatentreffens, TH Köln, Ubierring 48, 18:30-19 Uhr
Mai 2018: Games-Gipfel
April 2018: Academic and Artistic Research on Digital Games
26. April 2018
Ko-Moderation (mit Björn Bartholdy) des Summits Academic and Artistic Research on Digital Games im Rahmen der A MAZE – 7th International Games and Playful Media Festival, Berlin, 26. April 2018, 10:30-13:30 Uhr; Teilnehmer u.a. Frans Mäyrä, Pippin Barr und Isabel Granit; mehr Informationen ->hier
Februar 2018: Film and Games
3. Februar 2018
Präsentation Non-Identical Twins. Similarities and Dissimilarities of Film and Games im Rahmen von FACT–Festival Arts Cinema Theatre, University of Film and Theatrical Arts, Budapest, 3. February 2018, 16:30 Uhr
November 2017: Serious Games
30. November 2017
Präsentation Serious Games vs. Gamification. Was ist was und was ist besser im Rahmen des 5. Netzwerktreffen Diversity, Tagungs- und Gästehaus St. Georg, Rolandstraße 61, 50677 Köln, 16-17:30 Uhr.
November 2017: AI & Serious Games
29. November 2017
Präsentation Is the AI Apocalypse Near. An Introduction to High Hopes,
Even Greater Fears, and Scientific Reality in AI Research und Präsentation Serious Games vs. Gamification. What Is What And What Is Better? im Rahmen der Bayer Academy, Dorint Hotel, 14-17 Uhr
November 2017: Clash of Realities
November 2017: Games and Literature
7. November 2017
Präsentation Games and Literature. An Introduction im Rahmen des Summits Games and Literature der Clash of Realities Conference, Cologne Game Lab, Schanzenstr. 28, 51063 Köln, 10:20-11:00 Uhr.
November 2017: Film and Games
November 2017: Opening of CGL and ifs Media Campus
Oktober 2017: History and Theory of Digital Games
26.-27. Oktober 2017
Presentation Digital Games. A Very Short History, Shanghai Conservatory of Music, Shanghai, 26. Oktober, 10:00 – 11:30 Uhr, 27. Oktober 13:30-15:00 Uhr.
Oktober 2017: Virtual Reality
Oktober 2017: Virtual Reality
12. Oktober 2017
Teilnahme am Panel Virtual Reality / Augmented Reality: Was kommt nach dem Hype? Mads Pankow im Gespräch mit Gundolf S. Freyermuth und Christian Schiffer, Buchmesse Frankfurt, Halle 3.1 / Stand F69, 12-13 Uhr. Mehr Informationen -> hier
September 2017: Artificial Intelligence
20. September 2017
Presentation Is the AI Apocalypse Near? High Hopes, Even Greater Fears, and Scientific Reality in AI Research bei der Zukunft Personal, Kölnmesse, Messeplatz 1, 50679 Köln, Eingang Süd, 9:30 – 10:00 Uhr. Mehr Informationen ->hier
September 2017: Learning and Games
19. September 2017
Teilnahme am Panel Corporate Learning & Working Knowledge Bar: Gaming (mit Thorsten Unger, Wegesrand GmbH & Co. KG, Moderator; Christian Felber, Key Account und Projektmanager, CREATE.21st century; Jannis Goossens, Creative Director, IJsfontein Interactive Media GmbH; Banu Katircioglu, gamelearn; Prof. Dr. Niels Högsdahl, Prorektor, Hochschule der Medien Stuttgart) bei der Zukunft Personal, Kölnmesse, Messeplatz 1, 50679 Köln, Eingang Süd, 13:30 – 15:00 Uhr.
September 2017: Gamification
19. September 2017
Präsentation Gamification versus Serious Games: Was ist was und was ist besser? bei der Zukunft Personal, Kölnmesse, Messeplatz 1, 50679 Köln, Eingang Süd, 12:00 – 12:45 Uhr. Mehr Informationen -> hier
September 2017: Virtual Reality
7. September 2017
Presentation Vanishing Point VR: The Modern Desire for Audiovisual Immersion, Goethe Institut Los Angeles, 5750 Wilshire Boulevard, Suite 100, Los Angeles, CA 90036, 19 Uhr. Mehr Informationen -> hier
September 2017: Games and Literature
5. September 2017
Presentation Games and Literature. A Short History, California State University, Long Beach, 1250 Bellflower Blvd., Long Beach, CA 90840, CSULB German Club, HSCI-102, 15:30 bis 17:30 Uhr. Mehr Informationen ->hier
Juni 2017: Virtuelle Realität
12. Juni 2017
Präsentation Virtuelle Realität als Fluchtpunkt neuzeitlicher Audiovisualität bei der medienpädagogischen Netzwerktagung „Digitale Spielräume im Wandel: Trends, Themen, Technologien“ anlässlich des zehnjährigen Bestehens des Instituts Spielraum der TH Köln, 12. Juni, 14:30-15:00 Uhr, TH Köln, Campus Südstadt, „Bildungswerkstatt“, Ubierring 48, 50678 Köln. Mehr Informationen -> hier









