Aktuelles

Neuerscheinungen

Das Museum: Geschichte und Theorie. In: Philipp Bojahr / Gundolf S. Freyermuth / Laura Frings (Hrsg.), Spielräume – Museen und Games als Medien der Welterzeugung, Bielefeld: transcript (erscheint November 2026, Open-Access-Download dann ->hier)

Serio Ludere: A Short History of Serious Games and Gamification with a Focus on Language Games. In: David Frederick / Linda C. Jones / Curtis Maugham (Hrsg.), Game-Based Approaches to CALL, Toronto: University of Toronto Press, 2026, S. 27-70.

Game Studies. In: Olaf Zimmermann / Felix Falk (Hrsg.): Handbuch Gameskultur 2.0. Über die Kulturwelten von Games, Berlin: Deutscher Kulturrat 2026, S. 30-35.

Transcendent Travels: Wayfinding in Extended Realities. In: Mark J. P. Wolf (Hrsg.), Navigating Imaginary Worlds: Wayfinding and Subcreation, New York & London: Routledge, S. 17-194.

ScreenshotMetaverse’s Modern Prehistory: Utopian Media from the Total Work of Art and Total Cinema to Cyberspace and Holodeck. In: Benjamin Beil / Gundolf S. Freyermuth / Isabelle Hamm / Vanessa Ossa (Hrsg.): Gaming the Metaverse, Bielefeld: transcript 2025, S. 13-98, Open-Acces-Download ->hier

Wer war WM? Auf den Spuren eines Televisionärs: Wolfgang Menges Leben und Werk, Berlin: Kadmos 2024) ->hier

Vorveröffentlichung von Wer war WM? Auf den Spuren eines Televisionärs: Wolfgang Menges Leben und Werk auf Medium, Deutsch und Englisch:

Einleitung ->hier
1. Kapitel: Glücklich ist, wer vergisst – Erinnerungen an Nazi-Deutschland ->hier

Introduction -> here
Chapter 1: Happy Is the One Who Forgets–Memories of Nazi Germany ->here

Aktuelle Lehrveranstaltungen

Wintersemester 2026/27

MA Game Development and Research: Basic Media and Game Studies 
(Lecture / Seminar CGL, Master Class of 2026)

MA Game Development and Research: Advanced Media and Game Studies
(Lecture / Seminar CGL Master Class of 2025)

MA Digital Narratives: Artists and Audiences
(Lecture / Seminar ifs, Master Class of 2026)