Mai 2018: Games-Gipfel

Foto: Land NRW / G. Ortmann

9. Mai 2018
Impuls-Referat Games-Ausbildung an staatlichen Hochschulen in NRW im Rahmen des ersten “Games-Gipfel” in der Staatskanzlei NRW, Düsseldorf, 10:30-12:30 Uhr

November 2017: Serious Games

30. November 2017
Präsentation Serious Games vs. Gamification. Was ist was und was ist besser im Rahmen des 5. Netzwerktreffen Diversity, Tagungs- und Gästehaus St. Georg, Rolandstraße 61, 50677 Köln, 16-17:30 Uhr.

November 2017: AI & Serious Games

29. November 2017
Präsentation Is the AI Apocalypse Near. An Introduction to High Hopes, 
Even Greater Fears, and Scientific Reality in AI Research und Präsentation Serious Games vs. Gamification. What Is What And What Is Better? im Rahmen der Bayer Academy, Dorint Hotel, 14-17 Uhr

November 2017: Games and Literature

7. November 2017
Präsentation Games and Literature. An Introduction im Rahmen des Summits Games and Literature der Clash of Realities Conference, Cologne Game Lab, Schanzenstr. 28, 51063 Köln, 10:20-11:00 Uhr.

November 2017: Film and Games


6. November 2017
Präsentation Non-Identical Twins. Similarities and Dissimilarities of Film and Games im Rahmen der Eröffnung des gemeinsamen Medien-Campus von Cologne Game Lab und ifs internationale filmschule köln, Auditorium, Schanzenstr. 28, 51063 Köln, 17 Uhr.

September 2017: Learning and Games

19. September 2017
Teilnahme am Panel Corporate Learning & Working Knowledge Bar: Gaming (mit Thorsten Unger, Wegesrand GmbH & Co. KG, Moderator; Christian Felber, Key Account und Projektmanager, CREATE.21st century; Jannis Goossens, Creative Director, IJsfontein Interactive Media GmbH; Banu Katircioglu, gamelearn; Prof. Dr. Niels Högsdahl, Prorektor, Hochschule der Medien Stuttgart) bei der Zukunft Personal, Kölnmesse, Messeplatz 1, 50679 Köln, Eingang Süd, 13:30 – 15:00 Uhr.

Juni 2017: Virtuelle Realität

12. Juni 2017
Präsentation Virtuelle Realität als Fluchtpunkt neuzeitlicher Audiovisualität bei der medienpädagogischen Netzwerktagung „Digitale Spielräume im Wandel: Trends, Themen, Technologien“ anlässlich des zehnjährigen Bestehens des Instituts Spielraum der TH Köln, 12. Juni, 14:30-15:00 Uhr, TH Köln, Campus Südstadt, „Bildungswerkstatt“, Ubierring 48, 50678 Köln. Mehr Informationen -> hier

Juni 2017: Gamification

1. Juni 2017
Teilnahme an dem Panel “Was geht bei uns? Die Potentiale von Gamification am Standort” im Rahmen des “Future Zone Summit. Gamification als Weltenretter” im Camphausen-Saal der IHK Köln, Unter Sachsenhausen 10-26, 50667 Köln, 16-17 Uhr. Mehr Informationen -> hier